Flash : Tekstanimatie met Swish
Yohan Vinchon
Inleiding
Swish geeft je een goede inleiding in de wereld van Flash. Eigenlijk biedt het een specialisatie van een aantal Flash-functies.
Swish is gericht op tekstanimatie en bevat alle hulpmiddelen die je nodig hebt om snel en efficiënt effecten aan te brengen.
Net zoals Flash maakt Swish gebruik van bepaalde concepten van webanimatie die enige verklaring behoeven. Het meest belangrijke
daarvan is het concept tijd. In beide softwareprogramma's zijn de animatiefragmenten opgedeeld in 'frames', waarbij een frame
een ondeelbare eenheid van tijd is. Elke animatie heeft een aantal frames, die vervolgens worden gegroepeerd in scènes. Deze
indeling vormt dan je film of cartoon.
Voor de animatie die we hier gaan maken, gebruiken we maar één scène.
Waar kun je Swish vinden? Je kunt een proefversie van Swish downloaden van
, de officiële site van het programma. Deze proefversie heeft echter zijn beperkingen: als een project eenmaal in SWF-indeling is gecompileerd, wordt de tekst
vervangen door willekeurig gekozen letters. Als je effecten wilt creëren met je eigen tekst, zul je de volledige versie moeten
aanschaffen.
De interface van Swish bestaat uit twee delen: een lay-outvenster waarin de scène waaraan je werkt wordt weergegeven en een
regelvenster waarin je de animatiefragmenten kunt aanpassen.
Afbeelding 1: In het linkerdeelvenster wordt de werkruimte met de scène weergegeven en het rechterdeelvenster bevat de regelopties
Het regelvenster zelf bestaat ook uit twee delen. Het linkerdeelvenster bevat het overzicht ofwel de scènelijst waarin je
de objecten (tekst, afbeeldingen) kunt selecteren die je wilt animeren of wijzigen. Het rechterdeelvenster bevat de tabbladen
met opdrachten of eigenschappen die je kunt gebruiken om de verschillende objecten te maken of te animeren. We zullen hier
het gebruik van dit regelvenster uitleggen.