Flash : Jojo & Albert 4: andere soorten animaties
Rémy Sergent
Draaibewegingen
Vergeet niet dat elke afbeelding een as ofwel registratiepunt heeft (aangeduid met een kruis dat in de bibliotheek zichtbaar
is) dat het zwaartepunt voorstelt. In ons voorbeeld is het deze as die de bewegingscurve volgt.
De as maakt het ook mogelijk om draaibewegingen te genereren. Je hoeft alleen maar de as op het gewenste punt van de afbeelding
te plaatsen en het rotatiesymbool te activeren.
Om ervoor te zorgen dat Jojo draait, kun je bijvoorbeeld het registratiepunt op zijn hoofd of op zijn voeten plaatsen (in
het eerste geval blijft het hoofd op zijn plaats terwijl het lichaam draait en in het tweede geval blijven de voeten op hun
plaats).
Afbeelding 4: De as van een afbeelding is essentieel voor de bewegingen