Flash : Jojo & Albert 4: andere soorten animaties
Rémy Sergent
Animaties binnen andere animaties
Animaties kunnen worden opgenomen in andere animaties, volgens het principe van de Russische poppen. En dat is allemaal te
danken aan de geraffineerdheid en kracht van Flash!
Je weet nu hoe je een animatie maakt in de hoofdwerkplaats. Je kunt echter ook een animatie rechtstreeks in de bibliotheek
maken. De animatie wordt dan een autonome component die je naar believen in de hoofdwerkplaats kunt zetten om beweging toe
te voegen.
Je animatie wordt niet alleen afgespeeld zoals je voor de hoofdanimatie hebt gedefinieerd, maar beweegt ook volgens de bewegingen
die je voor de hoofdanimatie hebt gedefinieerd.
Om dit voor elkaar te krijgen, maak je gewoon een nieuw symbool en geef je het de juiste eigenschap. Ga daarna als volgt te
werk vanuit de bibliotheek:
- Maak een nieuw symbool en geef het de eigenschap Movie Clip.

Het nieuwe symbool wordt weergegeven in de bibliotheek met het bijbehorende pictogram waarmee wordt aangegeven dat het om
een filmclip gaat.

Afbeelding 5: De eigenschap Movie Clip maakt het mogelijk om het bibliotheekitem te animeren
- Maak de animatie in de werkplaats van de bibliotheek, op dezelfde wijze als in de hoofdwerkplaats.

- Plaats dit nieuwe onderdeel in de hoofdwerkplaats en animeer het onderdeel zoals je een statisch onderdeel zou animeren.

Als je klaar bent... Als je terug wilt gaan om een animatie in de bibliotheek op te nemen, begin je ermee de gewenste animatie uit de werkplaats
de kopiëren. Vervolgens open je de bibliotheek en volg je de bovenstaande stappen, waarbij je de animatie in stap 2 plakt
in plaats van dat je hem maakt.